home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wildcat Files 2 / The Wildcat Files 2 (Arsenal Computer).ISO / doom / dmrk1003.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-03  |  37KB  |  692 lines

  1.  
  2.                   SPONSERED BY THE VITRUAL GAMING CENTER (VGC):
  3.                         "Where deathmatch is our job!"
  4.  
  5.                                    D O O M
  6. =====  =====  ====  ====== ==  ==   _---_   ===  ===  ====  ======  ==== ==  ==
  7. ||  \\ ||    ||  ||   ||   ||  || ."     ". ||\\//|| ||  ||   ||   ||    ||  ||
  8. ||  || ||==  ||==||   ||   ||==|| | () () | || || || ||==||   ||   ||    ||==||
  9. ||  || ||    ||  ||   ||   ||  ||  \  A  /  || || || ||  ||   ||   ||    ||  ||
  10. || //  ===== ==  ==   ==   \|  ||  |"+++"|  || |' |/ ==  ==   ==    ==== \|  ||
  11. ||//                        `  \|   "---"   |/    '                       `  \|
  12. `''                             `  W  A  D  '                                 `
  13.                                    RANKING
  14.  
  15.                       250+ WADS - Revision Date: 10/03/94
  16.  
  17.                Compiled by: James Dicke & "Chainsaw Jim" Urbas
  18.             Dedicated to all those who love to frag their friends.
  19.                                   =-=-=-=-=
  20.  
  21. It is a shame to see many of our favorite deathmatch WAD's getting very low
  22. ratings from other reviewers... Why?  Simply put, they are reviewing WAD's as
  23. stand alone games-- this was NOT the intent of most deathmatch WAD's! Thus,
  24. this list was born: relative to deathmatch conceivability only. Meaning that
  25. story, graphics, music, secrets, and cute tricks take back-seat to the WAD's
  26. ability to host multi-player carnage.
  27.  
  28.       ***************************************************************
  29.       *   This list is sorted by Game Play, Design, and then Name.  *
  30.       *    - Deathmatch Episodes follow individual map listing.     *
  31.       *    - Full legend and credits follow this list.              *
  32.       ***************************************************************
  33.  
  34. ===========================================================================
  35.     G = Game Play                       T = Type (Action/Hunting/Both)
  36.     D = Design                          W = Weapons at skill 1 (0-4)
  37.     # = Recommended Minimum # Players   M = Monsters at skill 1 (0-5)
  38.  
  39. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  40. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  41. + 7 ledges    E1M1   4-20-94  2A 34  Tunnels around a main room
  42. + 6 shadows   E1M1   4-11-94  2A 40  2 small rooms connected w/halls -X
  43. + 5 house     E1M1   5-28-94  2A 40  Simple house design, no furniture -X
  44.  
  45. 9 9 markroom  E1M1   4-15-94  2A 30  Dark arena w/steps -x
  46. 9 7 butt      E1M1   6-17-94  3B 44  Wood arena, shadow snipers +SM -X
  47. 9 7 ihrke2    E1M1   7-22-94  2A 34  Pit w/ledges and crusher -x (dmihrke2.zip)
  48. 9 7 peace     E1M1   5-18-94  2B 40  Based on Shadows
  49. 9 6 cor81     E1M1   5-31-94  4A 40  Corridors w/side rooms. Invs walls -X
  50. 9 6 tourney   E1M1   6-27-94  2B 30  Central court yard w/snipe zones
  51. 9 5 corr2     E1M1   5-31-94  2A 40  VSml. Cross shaped. Light switch -X
  52. 9 5 circle    E1M1   7-13-94  2A 30  A circle w/guns in outside doorways. -X
  53. 9 5 hitmeinf  E1M1   7-20-94  2B 31  One lrg oval room w/obsticals -X
  54.   
  55. 8 8 core      E1M1   5-30-94  4B 34  Vbig, square/symmetrical +G
  56. 8 8 train2    E1M1   9-08-94  2B 44  2 lrg rooms, outer ledge, halls, snips +D2
  57. 8 7 buttv2    E1M1   7-19-94  3B 45  Updated version of BUTT for +D2
  58. 8 7 ledges3   E1M1   6-07-94  2A 34  2 rooms w/ledges, stairs, & elevators
  59. 8 7 shadows3  E1M1   5-17-94  2A 40  Updated shadows, cute- less playable
  60. 8 6 e2m1_joe  E2M1   7-14-94  2B 30  Three large elevators w/connecting halls
  61. 8 6 nova      E1M1   5-12-94  2A 32  Arena in outer ring. Passable walls -x
  62. 8 6 styx      E1M1   6-15-94  2A 30  Court yard w/bridge & sniper halls
  63. 8 5 fragday   E1M1   7-03-94  2A 40  Several big rooms, stairs, yard
  64. 8 5 ihrke1    E1M1   7-22-94  2A 44  Like "dthbox.wad" -x (dmihrke1.zip)
  65. 8 5 stream    E3M1   7-01-94  3A 40  Compound built around a stream -x
  66. 8 6 facelift  E1M1   7-25-94  3B 40  Elevators w/center room & teleporters
  67. 8 4 ledges2   E1M1   5-17-94  2A 34  Like Ledges, sloppy
  68. 8 3 dthbox    E1M1   5-04-94  2A 40  VSml room w/ TonsOweapons on pillars
  69. 8 _ castle    E1M1   8-24-94  3A __  Castle like area w/self moving elevators
  70. 8 _ cybrdeth  E1M1   8-25-94  2A __  Large square room w/pilars
  71. 8 _ dietdoom  E1M1   9-10-94  3B __  Multi-building/room w/outside, teleports
  72. 8 _ dmcath24  E1M1  10-03-94  3A 42  Central cathedral w/halls & elevators +Cx
  73. 8 _ ihrke4    E1M1   8-01-94  2B 45  Several lrg rooms (dmihrke4.zip)
  74. 8 _ jeff19a   E1M9   7-26-94  2B 30  Several circle rooms w/yard. LotsOammo
  75. 8 _ joi-cm1   E2M1   8-13-94  __ 4_  Snipes, lrg castle-ish. (HOM)
  76. 8 _ lavapit   E1M1   7-27-94  2B 45  Sqr. rooms w/halls & lova moat
  77. 8 _ ledges4i  E1M1   8-24-94  __ __  Large room with ledges and teleports +D2
  78. 8 _ peace_20  E1M1   7-18-94  2B 40  Updated version of PEACE for +D2
  79. 8 _ steels    E1M1   8-13-94  3B __  Circle w/maze & sniper zones
  80. 8 _ zrat      E1M1   8-03-94  3B 35  Castle-ish *G -x
  81.   
  82. 7 + maverick  E2M1   6-03-94  3B 23  Little ammo, Multi-Theme Map +Cx
  83. 7 9 bludlust  E2M1   5-12-94  4H 45  Tall center room, plus shaped
  84. 7 9 markrm3   E1M1   6-13-94  2A 22  Staircases -x
  85. 7 9 mav2d     E1M1   8-09-94  2B __  Center room w/outer halls
  86. 7 8 bludlst2  E1M9   5-20-94  4H 43  Star shaped, lots of suicide
  87. 7 8 draco1    E2M1   7-22-94  4H 45  Cross halls, Elevators, & Teleporters
  88. 7 8 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2A 21  Dark central room w/sniper points -x
  89. 7 8 lurker    E2M1   7-24-94  3B 30  Circles w/1 way walls & halls +D2
  90. 7 8 pentadth  E2M1   7-01-94  5B 30  5 Large Rooms w/ledges & elevators -X
  91. 7 8 tnplhome  E1M1   6-03-94  3A 31  Someone's nice home w/furniture
  92. 7 8 vampire5  E1M1   9-22-94  2B 50  Many connecting rooms/snipe spots
  93. 7 7 bilbo11   E1M1   7-28-94  3B 45  Halls & rooms *M -x
  94. 7 7 chase21a  E2M1   7-25-94  2B 40  Center building w/outside yard +G
  95. 7 7 phrag21a  E1M1   7-25-94  4H 45  Several halls & lrg rooms (Nudes) +G
  96. 7 6 chase     E1M1   7-01-94  2B 34  Center room w/side chambers
  97. 7 6 ihrke5    E1M1   8-03-94  2B 35  Two lrg rooms w/halls (dmihrke5.zip)
  98. 7 6 octafrag  E1M1   4-26-94  3B 12  Center elevators & snipe zones -X
  99. 7 6 tncross2  E2M1   4-05-94  2A 33  *corrupt*  (Use DMSMALL1)
  100. 7 6 town      E3M6   7-21-94  3H 45  Many buildings & walls
  101. 7 6 ultima    E1M1   5-02-94  2A 31  1Rm, Suspended Cross -x
  102. 7 5 clash     E1M1   5-23-94  2A 30  Symmetric w/center room, no Spec
  103. 7 5 cwwad     E1M1   6-08-94  5A 33  VLrg. Center room. Pyramid. Berserks
  104. 7 5 deathme   E3M1   6-06-94  2A 45  Large Sq w/pillars, barrels, windows +M
  105. 7 5 duo_1     E1M1   4-29-94  2H 30  Square area w/outside corridor
  106. 7 5 enigma    E1M1   7-30-94  2B 41  Center room w/elevators. Snipper zones
  107. 7 5 hexxed    E1M1   6-06-94  2A 45  Caged Spider & Cyber -x
  108. 7 5 show      E1M1   7-21-94  3H 35  Lrg hex room w/sniper zones
  109. 7 5 swetdeth  E1M1   5-06-94  3B 35  Square room w/trench & hill
  110. 7 5 trimatch  E1M1   7-20-94  2B 30  Three circles connected w/outer circle
  111. 7 4 nasty11   E1M1   6-03-94  1A 21  Simple octagon w/weapons in center
  112. 7 4 steps3    E1M1   3-30-94  3B 33  Multi-rooms & snipe windows
  113. 7 2 t3        E1M1   6-25-94  1A 50  VSml. 4 doors, 4 rooms, 4 Weapons. -X
  114. 7 _ auror12a  E1M2   7-29-94  3H 45  Lots of secrets, pillers, platforms
  115. 7 _ ayrton_2  E1M1   8-08-94  2B __  small rooms w/short halls +D2
  116. 7 _ dblcross  E2M2   8-08-94  2B __  Crusher, 8 outer circles. +D2
  117. 7 _ free4all  E2M9   8-24-94  3B __  Central room w/long elevator & halls *M
  118. 7 _ infinity  E1M1   9-12-94  3B __  Two central rooms w/long elevator & halls
  119. 7 _ maniac    E2M1   9-15-94  3B __  Few halls & small rooms & secrets
  120. 7 _ ojsim1    E2M1   7-31-94  3B 40  Several rooms w/secret snipper zones
  121. 7 _ qwert7    E2M1   7-20-94  2A 31  Caverns and 1-way walls
  122. 7 _ rot       E1M1   9-18-94  3B __  Central room w/passages & secrets
  123. 7 _ slapme    E1M1   9-11-94  3B __  Big central square, snipers
  124. 7 _ tkmaz14a  E1M4   7-29-94  2H 34  Twisty halls, hidden maze
  125. 7 _ trunk     E1M1   8-09-94  3B __  Several lrg rooms, halls
  126.  
  127. 6 8 morehell  E1M1   5-06-94  4H 11  VBig.  Interconnected rooms. +Cx
  128. 6 7 fragyou   E1M1   6-25-94  3A 22  Court yard w/stairs & elevators
  129. 6 6 dethe1m1  E1M1   4-30-94  4A 31  A large house. +GM
  130. 6 6 dethmaze  E1M1   7-13-94  4H 32  A maze w/some darkness & sniper zones
  131. 6 6 spaz      E2M1   6-27-94  5H 45  2 Large Rooms, Perches & snipe zones
  132. 6 6 spunk     E1M1   4-12-94  3B __  Several big rooms, TonsOammo
  133. 6 6 the-keep  E1M1   5-08-94  4H 30  In the shape of a castle/moat/court
  134. 6 5 gore1     E1M1   4-18-94  4A 30  Large cavernous rooms (maze like)
  135. 6 5 speedoom  E1M1   6-20-94  2A 30  Square room w/teleporters (DM?)
  136. 6 5 spiral    E2M1   4-20-94  4H 34  Room w/spiral stairs + small rooms
  137. 6 5 theta-4   E1M1   5-14-94  4H 30  Outside arena. Large rooms. +G
  138. 6 5 zzone     E1M1   4-20-94  2A 35  Big room w/perches
  139. 6 4 dmaze     E1M1   7-01-94  4H 30  Dark large twisting caverns
  140. 6 4 fig8      E1M1   7-23-94  2B 40  Figure 8 shaped.
  141. 6 3 avrax     E3M4   6-08-94  5H 40  Paths & Arenas. TonsOAmmo -X
  142. 6 3 death1    E1M1   5-04-94  0A 00  Itty bitty; distributed with DEATH9.ZIP
  143. 6 3 grease    E3M1   6-24-94  2A 33  Inverted pyramid. One way-down
  144. 6 _ ash15a    E1M5   7-26-94  2H 45  Tons of small rooms w/doors
  145. 6 _ batman    E2M1   7-24-94  4H 44  Lots of loops & shadows
  146. 6 _ chain     E2M1   7-31-94  2B 30  LotsOchainsaws, drak areas, fake walls
  147. 6 _ drkstair  E2M1   7-20-94  3B 34  Stair pit w/outer halls -x
  148. 6 _ elements  E1M1   9-04-94  2B __  Square rooms, snipers, central area
  149. 6 _ garden    E1M1   9-05-94  __ __  Big rooms and hallways.
  150. 6 _ horror    E1M1   7-15-94  4H 45  Halls & rooms -x
  151. 6 _ led       E1M1   8-24-94  4H __  Halls & lrg room & ammo dump.
  152. 6 _ mav2m1    E1M1   8-09-94  2A __  Circle room w/outside doors (HOM)
  153. 6 _ maze      E1M1   7-31-94  3H 40  A simple maze w/all weapons -x +M
  154. 6 _ m_rohe    E1M1   9-06-94  3B __  Mansion & swiming pool w/outside. +G
  155. 6 _ night2-0  E1M8   9-25-94  3B __  Central room w/pillers +G +D2 -X
  156. 6 _ nomercy   E1M1   8-01-94  3B 45  Multi-strange rooms -x +M
  157. 6 _ pentgram  E1M2   9-15-94  4B __  Many rooms
  158. 6 _ pits13a   E1M3   7-29-94  3H 45  Inverted pyramid, platform, teleporters
  159. 6 _ pueblo    E1M1   9-03-94  3B __  Multi-building w/outside. +G
  160. 6 _ riana001  E1M1   7-30-94  3B _2  Rooms & elevators -X
  161. 6 _ sniper    E1M1   9-15-94  __ __  Several rooms w/snipers & rockets
  162. 6 _ tunnels   E1M2   7-21-94  2A 04  Butterfly shapped caverns w/teleports
  163. 6 _ yes       E1M1   8-24-94  __ __  1 rectangle room, flashing lights.
  164.   
  165. 5 9 space     E1M2   5-27-94  2B 33  Several large room in outer space +GS -X
  166. 5 9 the_grid  E2M1   5-20-94  4H 23  SLOW. Lots of nooks & crannies
  167. 5 8 trench    E1M1   5-12-94  3A 21  Trenches to run around in outside
  168. 5 7 markrm2   E2M1   6-13-94  3A 22  Veritical floor maze -x
  169. 5 7 swig1     E1M1   7-01-94  5H 35  4 Rooms, 50 Rockets
  170. 5 6 afro      E1M1   4-19-94  4H 23  Large Complex level
  171. 5 6 flat-692  E1M1   6-07-94  2A 34  A house w/furniture & yard
  172. 5 6 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2B 22  Dark Ring w/Powerups
  173. 5 6 warehse1  E1M1   6-13-94  5H 35  VBig. Boxes mazes & outside yard
  174. 5 5 11bones   E1M1   4-11-94  4B 21  Center room w/halls & perches
  175. 5 5 bigbro    E1M1   4-19-94  5H 23  Large rooms. One "god" player -x
  176. 5 5 cross     E1M3   3-11-94  5H 34  Big complex w/many rooms
  177. 5 5 dspiral   E2M1   1-26-94  2A 43  Arena & spiral stairs in center -x
  178. 5 5 flash     E1M1   4-04-94  4H 14  Side rooms w/central pit & balcony -x
  179. 5 5 frgfst21  E2M1   5-02-94  5H 21  Hex room, spiral stairs, big court yrd
  180. 5 5 techbase  E1M1   5-31-94  4H 32  Large room w/crates + snipe zones -x
  181. 5 5 urbnbeta  E1M1   6-06-94  4B 32  Several big houses & yards
  182. 5 4 acheron   E1M3   6-10-94  4B 22  Many hex rooms & teleporters
  183. 5 4 dodge     E1M1   6-29-94  2B 45  Very dark. Square chambers w/Barons
  184. 5 4 jaredm11  E1M1   7-03-94  3B 40  Coliseum w/side halls & teleports
  185. 5 4 xeno11    E1M1   5-24-94  5H 35  Many room complex w/outside area +G
  186. 5 3 cantrun   E1M1   6-27-94  4H 50  VBig, TonsOWep Repetitive -X
  187. 5 3 stolen    E2M1   7-01-94  4A 35  Based on Shadows. Bad lighting.
  188. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  189. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  190. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  191. 5 _ altima    E2M5   8-07-94  4B __  Central room & strange rooms
  192. 5 _ andy      E1M1   8-06-94  3H 40  Follow arrows, several lrg rooms -x
  193. 5 _ circle_   E1M1   7-22-94  5H 35  Vlrg. interesting complex.
  194. 5 _ dc        E1M1   8-24-94  4B __  Strange rooms
  195. 5 _ death__   E1M1   7-26-94  __ 35  Super TonsOammo, Elevators
  196. 5 _ dmarena1  E2M1   8-24-94  2A __  Big circle
  197. 5 _ evil_e    E1M1   4-20-94  __ 35  Central arena w/off chutes. Few secrets.
  198. 5 _ hunter    E1M1   9-15-94  4H __  Maze w/rooms
  199. 5 _ kill      E1M1   7-22-94  4H 40  Open area, ledges, buildings
  200. 5 _ maxfrag   E1M1   8-05-94  __ 31  Fast twisty halls, 2 rooms
  201. 5 _ rip2      E1M1   7-16-94  __ 30  -x
  202. 5 _ rip5      E1M3   7-16-94  __ 40  -x
  203. 5 _ snipe99   E1M1   8-25-94  4H __  Big complex
  204. 5 7 stadium   E1M1   6-25-94  __ __  Very simple; Looks like football stadium
  205. 5 _ triangle  E1M1   8-19-94  4B __  Triangle room w/teleports & pilars
  206. 5 _ zone      E1M1   9-09-94  4B __  Dark twisty halls w/outside +D2
  207.   
  208. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  209. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  210. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  211. 4 7 9-to-5    E1M6   6-13-94  5H 35  Vlrg office building w/outside.
  212. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  213. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  214. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  215. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  216. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  217. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid w/mazes. (DM?)
  218. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  219. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  220. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  221. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  222. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room w/outer ring -X
  223. 4 _ abanware  E1M1   9-06-94  4B __  Central room & outside yard
  224. 4 _ biosci    E1M1   7-22-94  5H 44  Outside yard w/Lrg. building
  225. 4 _ convertm  E1M1   6-30-94  4H 13  Rooms w/cages, halls, elevators -x (HOM)
  226. 4 _ dead      E1M1   9-15-94  3B __  Central room, "sticky" corners, secrets
  227. 4 _ deathday  E1M1   9-15-94  4H __  Maze of rooms & halls
  228. 4 _ diefast   E1M1   8-08-94  3H __  Halls
  229. 4 _ eyespy    E2M2   9-15-94  3H __  Rooms w/many halls.
  230. 4 _ fist_em   E1M1   8-31-94  4H __  Many rooms w/outside area. (Slow outside)
  231. 4 _ gryblood  E2M2   7-20-94  4H 35  Bizaar floating building (DM?)
  232. 4 _ hiding    E1M1   7-28-94  4H 34  Halls, Lrg rooms, traps, secrets
  233. 4 _ holymoly  E2M3   7-20-94  2A 45  Huge circle arnea -x
  234. 4 _ joi-ctc   E2M1   8-01-94  __ 43  Huge multi-level w/ledges & elevators
  235. 4 _ phucked   E1M1   9-07-94  __ __  Central area w/lifts -x
  236. 4 _ rip3      E1M2   7-16-94  __ 30  -x
  237. 4 _ rip4      E1M1   7-16-94  __ 34  -x
  238. 4 _ rip6      E3M1   7-16-94  __ 34  -x
  239. 4 _ rip7      E1M5   7-16-94  __ 30  -X
  240. 4 _ rip8      E1M3   7-16-94  __ 30  -x
  241. 4 _ spankme   E1M1   8-26-94  2B __  Room w/weapon pedistals
  242. 4 _ tour      E2M1   8-05-94  3H 42  Rooms & ledges. Unmarked teleports +M
  243. 4 _ turbo     E1M1   7-14-94  3B 34  Multi-room with many suicide traps -x
  244. 4 _ wow       E1M4   8-17-94  __ __  Space rooms (nudes) +G
  245.   
  246. 3 9 thejoker  E1M1   8-09-94  4H __  TonsOswitches, traps. +M
  247. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  248. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  249. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  250. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  251. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  252. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  253. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  254. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  255. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  256. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  257. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  258. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  259. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- HOMs & equip -X
  260. 3 _ killer21  E2M1   9-15-94  4H __  Crushing walls, acid pits, secrets
  261. 3 _ newday    E1M1   9-15-94  4H __  Room & halls
  262. 3 _ murder2   E2M1   8-24-94  __ __  Huge.
  263. 3 _ wwf       E1M1   7-27-94  2B 32  Arena & halls
  264.   
  265. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake -X
  266. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  267. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  268. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  269. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  270. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  271. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  272. 2 _ base      E1M1   8-13-94  __ __  Huge mazes w/outside -x
  273. 2 _ spoon!    E1M1   9-25-94  __ __  Acid w/thin walkways
  274.   
  275. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  Very small. Interconnected rooms.
  276. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  277. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  278. 1 _ escape    E1M1   8-05-94  __ __  Huge
  279.  
  280.  
  281. **************************** DEATHMATCH EPISODES ****************************
  282.  
  283. G D Name      Map  Released  #  Comments
  284. - - --------  ---  --------  -  ---------------------------------------------
  285. 9 4 dmatch1   E1    6-27-94  2  9 maps: lrg room; small room; raising walls
  286. 8 7 d9        E3    8-14-94  4  3 maps: arenas, secrets, snipes +Cx
  287. 8 6 fragasm   E1    8-11-94  3  2 Maps, arena & platforms, (octafrag) +D2
  288. 6 _ 9ring666  E2    9-15-94  2  9 Maps, small circular rooms  +D2
  289. 6 5 xfire     E1    6-29-94  4  3 maps: Open room; circle; big w/elevators
  290. 5 6 hallsall  E1    6-28-94  3  Halls of Death episode. 9 maps -x +Cx
  291.  
  292.  
  293. ************************ NEW WADS AS YET UNTESTED ***************************
  294.  
  295. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  296. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  297. _ _ crusher   E1     7-30-94  __ __  2 Maps
  298. _ _ lost_dth  E3     8-05-94  4H __  2 Maps, buildings, teleports, sniper
  299. _ _ fragasm5  E1     9-06-94  __ __  5 Maps  +D2
  300. _ _ tta-chud  E1     9-25-94  __ __  2 maps
  301.  
  302. _ 1 e1l1kp    E1M1   4-27-94  2A __  Lg Hex Room
  303. _ 5 surmont   E2M1   7-01-94  4H __  (Not a DM) +G
  304. _ _ techtemp  E2M1   8-24-94  __ __  
  305. _ _ runaway   E1M1   9-15-94  __ __
  306. _ _ 21jpxfir  E2M1   9-15-94  __ __
  307. _ _ pip       E1M1   9-19-94  __ __
  308. _ _ woodhal2  E1M1   9-12-94  __ __
  309. _ _ choppas   E1M1   9-11-94  __ __
  310. _ _ dthtown   E1M1   7-02-94  __ __
  311. _ _ kswood    E1M1   9-08-94  __ __
  312. _ _ scarves   E1M3   7-10-94  __ __
  313. _ _ area8     E1M1   9-10-94  __ __
  314. _ _ bunka     E1M1   9-14-94  __ __
  315. _ _ carnage   E1M1   6-09-94  __ __
  316. _ _ halls     E1M1   6-18-94  __ __
  317. _ _ lookout   E1M1   9-16-94  __ __
  318. _ _ reactor1  E2M1   9-25-94  __ __
  319. _ _ jhkdth1   E1M1   9-25-94  __ __
  320. _ _ conquer   E3M1   9-25-94  __ __
  321. _ _ dethday1  E1M1   9-25-94  __ __
  322. _ _ dethday2  E1M2   9-25-94  __ __
  323. _ _ deatday3  E1M3   9-25-94  __ __
  324. _ _ ghostown  E1M2   9-25-94  __ __
  325. _ _ pentadth  E1M1   9-25-94  __ __
  326. _ _ bean      E1M1   9-25-94  __ __
  327. _ _ spaceshp  E1M1   9-25-94  __ __
  328. _ _ draco2    E1M1   9-25-94  __ __
  329. _ _ bcdeath1  E1M1   9-25-94  __ __
  330. _ _ bcdeath2  E1M2   9-25-94  __ __
  331. _ _ bcdeath3  E1M3   9-25-94  __ __
  332. _ _ bcdeath4  E1M4   9-25-94  __ __
  333. _ _ bcdeath5  E1M5   9-25-94  __ __
  334. _ _ bcdeath6  E1M6   9-25-94  __ __
  335. _ _ 1kdeaths  E1M1   9-25-94  __ __
  336. _ _ megadeth  E2M7   9-25-94  __ __
  337. _ _ usq1      E1M1   9-25-94  __ __
  338. _ _ usq2      E1M1   9-25-94  __ __
  339.  
  340.  
  341.  
  342. *********************** MODIFIED ID LEVELS (Unrated) ************************
  343.  
  344. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  345. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  346. - 0 bobworld  E1M1   4-01-94  -- --  Modified E2M1
  347. - 0 darkness  E1M1   3-26-94  -- --  Modified E1M1
  348. - 0 dd        E1M1   7-14-94  -- --  Modified E1M1
  349. - 0 death_    E1M1   4-26-94  -- --  Modified E1M1; Extra monsters
  350. - 0 dmatch    E1M1   3-29-94  -- --  Modified E2M1; Black
  351. - 0 dmhero    E3M1   _-__-94  -- --  Modified E3M2
  352. - 0 e1l5ko    E1M1   4-15-94  -- --  Modified E1M5
  353. - 0 e1l5ko1   E1M5   3-11-94  -- --  Modified E1M5
  354. - 0 e1m1dal   E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  355. - 0 e1m1osk3  E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  356. - 0 e1m1osku  E1M1   3-09-94  -- --  Modified E1L1; for deathmatch
  357. - 0 e1m5_djs  E1M1   3-30-94  -- --  Modified E1M5
  358. - 0 e2m9mh    E2M9   3-30-94  -- --  Modified E2M9; Brighter
  359. - 0 hunte1m1  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E2M2
  360. - 0 hunte1m2  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E3M2
  361. - 0 jump      E1M1   7-30-94  -- --  Modified E3M6
  362. - 0 mike2     E1M1   8-06-94  -- --  Modified E1M1
  363. - 1 serpent   E1M1   5-31-94  -- --  Modified E1M2
  364. - 0 stepz11a  E1M1   7-28-94  -- --  Modified E1M1
  365.  
  366.  
  367. ******************** IDs ORIGINAL MAPS (DOOM.WAD) ***************************
  368.  
  369. Because we are not ranking any WAD's that are modified versions of id's orignal
  370. levels, it would only be fair to rank the DOOM.WAD levels.  These ratings are
  371. from Matt Fell (author of the Unoffical DOOM Specs) so they are only realative
  372. to themselves (not our overall list).  Thanks for the help Matt!
  373.  
  374. G D Name      Map   Released  #T WM Comments
  375. - - --------  ----  --------  -- -- -----------------------------------------
  376. 8 + doom      E3M6  12-10-93  4B 33 -x
  377. 8 7 doom      E1M5  12-10-93  3B 32
  378. 7 + doom      E2M2  12-10-93  5H 33
  379. 7 + doom      E3M3  12-10-93  4B 42
  380. 7 + doom      E3M5  12-10-93  4H 42
  381. 7 8 doom      E1M3  12-10-93  4B 32
  382. 7 8 doom      E1M4  12-10-93  4B 32
  383. 7 7 doom      E1M9  12-10-93  3A 33
  384. 6 + doom      E2M4  12-10-93  5H 32
  385. 6 + doom      E2M7  12-10-93  6H 33
  386. 6 9 doom      E1M6  12-10-93  5H 32
  387. 6 9 doom      E1M7  12-10-93  4B 32
  388. 6 9 doom      E2M1  12-10-93  3B 32
  389. 6 9 doom      E2M3  12-10-93  4A 32
  390. 6 8 doom      E2M6  12-10-93  4B 33
  391. 6 7 doom      E3M2  12-10-93  5B 33 -x
  392. 5 9 doom      E2M5  12-10-93  5H 33
  393. 5 8 doom      E1M1  12-10-93  2A 31
  394. 5 8 doom      E3M1  12-10-93  3A 32 -x
  395. 4 9 doom      E3M4  12-10-93  5H 41
  396. 4 8 doom      E3M7  12-10-93  5H 42 -x
  397. 4 7 doom      E1M2  12-10-93  4H 32
  398. 4 7 doom      E2M9  12-10-93  2A 35 -x
  399. 3 8 doom      E2M8  12-10-93  3B 35 Warning: Map 8; No Stats!
  400. 3 8 doom      E3M9  12-10-93  3A 45 -x
  401. 3 7 doom      E1M8  12-10-93  2A 25 Warning: Map 8; No Stats!
  402. 3 7 doom      E3M8  12-10-93  2A 35 Warning: Map 8; No Stats!
  403.  
  404.  
  405. ****************************** OLD WADS *************************************
  406.  
  407. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  408. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  409. - - 11inhell  E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use MOREHELL
  410. - - ayrton    E1M1   8-08-94  -- --  OLD; use aytron_2
  411. - - daemon    E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use DEAMON2
  412. - - halls2    E1M1   5-17-94  -- --  OLD; use HALLSALL
  413. - - hockbeta  E1M1   3-31-94  -- --  OLD; use HOCKEY10
  414. - - shadwad   E1M1   4-11-94  -- --  OLD; use SHADOWS/SHADOWS3
  415. - - tncross   E1M1   3-27-94  -- --  OLD; TnCross2 is corrupt, use DMSMALL1
  416. - - training  E1M1   7-30-94  -- --  OLD; use TRAIN2
  417.   
  418.  
  419. *************************** UNABLE TO TEST **********************************
  420.  
  421. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  422. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  423. - - arena_    E2M1   8-11-94  -- --  *crash*
  424. - - comcon    E1M4   5-29-94  -- --  *corrupt*
  425. - - dcdm      E1M1   7-25-94  -- --  *corrupt*
  426. - 1 deadly21  E2M1   3-28-94  4B 30  *crash*  Walls + LotsOWeapons
  427. - 3 death     E1M1   3-30-94  3- --  *crash*  Square w/teleports
  428. - 1 dmatch11  E1M1   3-30-94  3- --  *crash*  Big Dark Plrs Cyb; -xmD
  429. - - ee2l1     E2M1   2-26-94  -- --  *corrupt*
  430. - - headlong  E1M1   8-10-94  -- --  *crash*
  431. - - hockey10  E1M1   4-10-94  -- --  Patches EXE to play hockey
  432. - - horror    E1M1   5-28-94  -- --  *corrupt*
  433. - - ihrke3    E1M1   8-01-94  -- 40  *currupt* (dmihrke3.zip)
  434. - - logo      E1M1   1-18-94  -- --  *corrupt*
  435. - - nj_castl  E1M1   8-09-94  -- --  *crash*
  436. _ _ open_air  E1M1   8-29-94  __ __  *crash*
  437. - - ray       E1M1   6-07-94  -- --  *corrupt*  Made for looks
  438. - - scream    E1M1   7-12-94  -- --  *crash*
  439. - - ss27bet2  E2M7   5-10-94  -- --  *crash*  MultiTheme, Unfinished
  440. - - sdmatch   E2M4   7-28-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  441. - - steps1    E1M1   3-30-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  442. - - steps2    E1M1   3-30-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  443. - - technoid  E1M3   6-03-94  -- 33  *crash*
  444. - - tek       E1M1   4-20-94  -- --  *corrupt*
  445. - - toe       E1M1   5-18-94  -- --  *corrupt*
  446. - - tower2    E3M1   5-22-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  447. - - wadodeth  E1M1   8-09-94  -- --  *crash*
  448.  
  449.  
  450. ---------------------------------------------------------------------------
  451. Ratings Legend:
  452.  
  453.     G = Game Play               D = Design         # = Recommended Minimum
  454. How Fun And Addicting      How Interesting/Clever      Number Of Players
  455. -------------------------  ----------------------  ------------------------
  456. + = Play til Dawn          + = A Piece Of Art      6 = WAY TOO LARGE
  457. 9 = Near Perfect           9 = Amazing             5 = Huntin' w/4 players
  458. 8 = Great--Play 1-2 hrs    8 = Fascinating         4 = Hopin' w/4 players
  459. 7 = Excellent--A favorite  7 = Interesting         3 = Hopin' w/3 players
  460. 6 = Very Good--30-60 min   6 = Above Average       2 = Hopin' w/2 players
  461. 5 = Average - Good         5 = Average             1 = A Frag every 10 sec
  462. 4 = OK but flawed          4 = Below Average           even with 2 players
  463. 3 = A diversion - 10 min.  3 = Poor                0 = WAY TOO SMALL
  464. 2 = Boring after 2 min.    2 = Ugly
  465. 1 = Painfully boring       1 = A Bad Joke          ? = Untested
  466. 0 = Utter shit             0 = Vomit
  467. _ = Untested               _ = Untested               
  468.  
  469. T: Type      A=Action, H=Hunting, B=Both, -= Who knows
  470. W: Weapons   0=Pistol/Fists, 1=Shotgun, 2=Chain, 3=Rocket/Plasma 4=BFG
  471. M: Monsters  0=None, 1=A few, 2=Several, 3=Lots, 4=Big&Bad, 5=Barons/Cyber
  472.  
  473. Comments:
  474.   +G  means new graphics  +S means new sounds,      +M  new music was added
  475.   +Cx Cooperative Exit    +T text background story  +D2 Deathmatch v2.0 ok
  476.   -X  has no exit         -x has an unmarked exit
  477.  
  478. ==========================================================================
  479.  
  480. DISCLAIMER:
  481. -----------
  482. A 5 is average- not bad.  A low rating (on our scale) doesn't imply a bad or
  483. unplayable WAD-- just that it's not a fun deathmatch WAD.  Due to the limited
  484. time we can devote to each WAD and the fact that most of our play-testers are
  485. partial to action based smaller WADs, this list may be slightly skewed in that
  486. direction.  If you like bigger maps, look for the ones with "4H" on them.
  487.  
  488. We're not infallible.  Some of the above ratings came from second hand
  489. sources.  If you feel a WAD has been rated too harshly or highly, let us
  490. know, and we'll re-evaluate it.
  491.  
  492.  
  493. WHERE CAN THESE ARENAS BE FOUND?
  494. --------------------------------
  495. You should be able to ftp most of the wads from infant2.sphs.indiana.edu in the
  496. directories contained within /pub/doom/wads or the /pub/doom/incoming
  497. directory.  A big thanks to Barry Bloom and Jim Pitts, whom maintain infant2
  498. for all us die-hard doomers!
  499.  
  500. Primary Doom site:   infant2.sphs.indiana.edu  /pub/doom
  501. Mirror:              aurora.bld189.jccbi.gov   /infant2
  502. Mirror:              ftp.luth.se               /pub/misc/games/doom
  503. Id's Official site:  ftp.uwp.edu               /pub/games/id/home-brew/doom
  504.  
  505. NOTE: Any filename in the list that ends in an "_" was found to be a duplicate
  506. name and therefore we added the _ to the end of the filename.
  507.  
  508. We have only taken the time to review WAD's in which the authors have expressly
  509. designed for deathmatch play or we were asked to rate it as such.  No effort
  510. was made to review WAD's based on original id levels as id has expressed they
  511. did NOT want people to modify their levels.  It should be noted that Episode 1,
  512. Map 1 and Map 5 of the shareware DOOM are also fine places for deathmatches.
  513.  
  514. If you don't know how to setup a deathmatch between two or more computers
  515. running DOOM-- we suggest you read Section 8 of the "Offical" DOOM FAQ.  The
  516. FAQ is available at infant2 or by sending email to Hank Leukart at:
  517. hleukart@shell.portal.com or ap641@cleveland.freenet.edu with a message subject
  518. of "DOOM FAQ Request".
  519.  
  520. If you have written or know of a deathmatch arena that isn't on the list, or
  521. just a map good for deathmatching, let us know, and well add it.
  522.  
  523.  
  524. TOURNEY LOCATIONS/WINNERS:
  525. --------------------------
  526. We would love to see the world's DOOM tournament winners play each-other to
  527. someday have a true world championship.  To help facilitate this, we are
  528. listing the location of tourneys we know of and the last known winners.  If you
  529. know of a tourney in your area that hosted 16 or more people, tell us!
  530.  
  531.   MID-WEST:  Virtual Gaming Center-- Milwaukee, WI  (414) 476-1514
  532.              VGCenter@execpc.com     NEXT TOURNEY: Nov. 5th Alt-Death Teams
  533.    (9/10/94)   1st: Shawn Crain          (CRAINSA@SLUVCA.SLU.EDU)
  534.                2nd: Brian Jahn
  535.                3rd  Kevin Sigl
  536.  
  537.   SOUTHERN:  Austin Virtual Gaming-- Austin, TX     (512) 478-5544
  538.              avg@bga.com             NEXT TOURNEY: (unknown)
  539.    (8/13/94)   1st:  Cutters             (Kelly Alexander / Greg Griffith)
  540.                2nd:  Superego            (John Wolsh / Coleman Ammerman )
  541.                3rd:  Vibrant Killers     (Sean Gallagher / Rob Haig)
  542.  
  543. ONLINE IRC: TCPDoom Tourney-- (On-Line)
  544.                1st:  Jay        24-5-1  9/8/94    jay@calc.vet.uga.edu
  545.                2nd:  Face       23-9    9/13/94   gblackm@uxa.ecn.bgu.edu
  546.                3rd:  Phallus    15-0    fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
  547.  
  548.              NOTE: The IRC-TCPDoom Tourney is a competition between internet
  549.                    users with computers connected directly to the internet via
  550.                    ethernet.  For more information on participating in the
  551.                    IRC-TCPDoom Tourney, contact jay@calc.vet.uga.edu.
  552.  
  553. COMPUSERVE: "Am I DOOMed" Tourney-- (On-Line)
  554.                1st:  Bill Devos
  555.                2nd:  Robert Kramer
  556.                3rd:  Kim Siani
  557.  
  558.  
  559. WHAT MAKES A GOOD DEATHMATCH WAD?
  560. ---------------------------------
  561. A tough question to answer because there are so many playing styles out there.
  562. We'll just give some basic tips that we've found the majority of players to
  563. prefer:
  564.  
  565.    - Keep the map relatively small.  A map that is too large is both slow on
  566.      many machines and very hard to find frag-meat.  If you can't get a frag at
  567.      least every 3-5 minutes, you're map is too big.
  568.  
  569.    - Keep Deathmatch II rules in mind!
  570.       - Suicides count against your frag count
  571.       - Ammo, Health, and Armor respawn.
  572.      Avoid using supercharges and mega-armor, unless they are strategically
  573.      placed (it is risky to get it).  Avoid TONs of ammo around the arena.
  574.      Avoid treasure rooms with tons of ammo, health and armor, this allows a
  575.      player to hole up, and may make it too difficult to take him out.
  576.  
  577.    - Avoid placing too many or too powerful monsters.  Monsters can be turned
  578.      off-- so you should include some, but a CyberDemon does NOT make a good
  579.      deathmatch.  Too many monsters also slows the game down on slower
  580.      machines.  Once nice trick we've seen is in a couple of WAD's is to put
  581.      monsters in a cage.
  582.  
  583.    - Keep respawning monsters in mind!  Place only a few monsters at the lower
  584.      difficulties.  With respawn, this can supply a continual supply of
  585.      monsters through out the deathmatch.  If it's worth having a few monsters
  586.      in the beginning, it may be worth having them throughout.
  587.  
  588.    - The BFG should only have one or two shots or not be placed in the game at
  589.      all.  A good deathmatch can be ruined by an overloaded BFG.
  590.  
  591.    - Many of the better deathmatch WADs contain sniper zones, shaded areas (not
  592.      too much darkness), and good weapons placed in spots easy to target anyone
  593.      running after it.
  594.  
  595.    - Consider whether to include suicide traps or ooze.  These can become
  596.      unfair as people kill themselves to restock on ammo.  However, if you are
  597.      designing a Deathmatch 2 arena, this is not an issue, and traps can
  598.      enhance gameplay  (Suicides decrease your frag count, and respawning ammo
  599.      is available!).
  600.  
  601.    - Making cooperative exits are a mixed blessing.  Maps with coop-exits
  602.      require the cooperation of at least 2 players to exit the level. This
  603.      keeps a single player from exiting the level early.  The downside of this
  604.      is that it generally puts one player at risk.  I (CJ) also find any degree
  605.      of cooperation distasteful when I'm in a chainsaw frenzy :).
  606.  
  607.    - Take care with triggers that work fine in single player, but in
  608.      multiplayer, allow one player to become trapped by another's actions. An
  609.      example of this are triggers that stop moving floors.  Any "once-only"
  610.      type triggers are also suspect.
  611.  
  612.    - Avoid being sloppy.  Correct any HOM (believe it or not people still use
  613.      version 1.2) or missing textures.  Make sure to include a marked exit.
  614.      Beta test your map (let others do so) before releasing it. Anything worth
  615.      doing is worth doing well.
  616.  
  617.    - It has been found that starting the players in areas that are large or
  618.      full of many vertices will cause DOOM to lockup a network game at startup
  619.      on anything less then a 486/66.  Be kind, make the players face the wall
  620.      at start or put them in small starting rooms.  The people at id have
  621.      stated that they are working on this, but understand that the problem is
  622.      still evident with Doom version 1.5b. Also, while talking about starting
  623.      locations- be fair and place them in out of the way places or even up on a
  624.      ledge that can't be gotten to.  It's not much fun being fragged over and
  625.      over right after coming back to life.
  626.  
  627.  
  628. -ALTDEATH WAD DESIGN TIPS:  From: Joe Gayda  (joeg@meaddata.com)
  629. --------------------------
  630.   - One Medkit in a room is a powerful item.
  631.  
  632.   - Inviso and Invulnerability DON'T regenerate.
  633.  
  634.   - Soul Spheres, Bezerk Boxes, and Mega Armor still regenerate.
  635.  
  636.   - The "sticky" deathmatch weapons can be picked up multiple times by the same
  637.     player after they regenerate.  That is almost enough extra ammo without
  638.     adding extra ammo boxes which are going to regenerate also.
  639.  
  640.   - Avoid rooms that allow people to "Hole Up", unless there are more than one
  641.     or you are intentionally trying to create such an affect.  (It can be fun,
  642.     but tends to get old.)
  643.  
  644.   - Try to work the right amount of monsters into the wad, specifically
  645.     designed for use with the respawn feature.  (Not to many monsters, just
  646.     enough to irritate. =)
  647.  
  648.  
  649. ABOUT THE AUTHORS:
  650. ------------------
  651. A lot of work has gone into this listing but since there are new WAD's released
  652. daily, we'll try to release updated versions of this at least once a month
  653. (probably more).  We welcome any comments, corrections, and especially any
  654. ratings YOU want to submit.  Send them to _BOTH_ authors.
  655.  
  656. James Dicke   jdicke@carroll1.cc.edu   or   EXEC-PC: JAMES DICKE
  657.    - DOOM Fanatic.  As an employee of the Virtual Gaming Center (Milwaukee DOOM
  658.      center) he finds time to talk to many doom-junkies that are not on the
  659.      internet.  His hobby is to collect and play all deathmatch WAD's.
  660.  
  661.      [SHAMELESS PLUG MODE ON]:
  662.      The Virtual Gaming Center (Milwaukee, WI) use several networks of fast
  663.      computers with 27" screens and special controllers (steering wheels,
  664.      flight sticks, etc) to play multi-player games IN-PERSON.  The VGC is
  665.      also host to the Mid-West DOOM Tournaments.  You may contact them at
  666.      VGCenter@execpc.com  or  (414) 476-1514.  Also, if you're into Magic:
  667.      The Gathering, we sell it and play it and hold tournies.
  668.  
  669. Jim "Chainsaw" Urbas   jimu@point.cs.uwm.edu
  670.    - DOOM Fanatic.  Current projects:  wc - Wad compiler; tool to help
  671.      developers integrate new graphics into WAD files.  Deathmatch Compilations
  672.      DM_xx_xx.ZIP; several 9 level episodes containing the best deathmatch
  673.      maps, optimized for use in a single episode (namely: DMSMALL1 and
  674.      DMSMALL2).  Also working on a new solo episode with Brant Katkansky,
  675.      author of NUCLEAR.WAD.  Main area of interest is in adding additional
  676.      graphics to doom missions.
  677.  
  678. Logo artist: Frans P. de Vries   fpdevries@hgl.signaal.nl   Copyright 1994
  679.  
  680. Special thanks to the VGC and these play-testers and contributors:
  681.    Joe Bachman, Jonathan Dye, Matt Fell, Jeffry Harsh, Dan Kaufman, Jeff
  682.    Kolowitch, Chris Leffel, Dan Middleton, James Mitchell, Bryan Peterson,
  683.    Bryan Vukich, Terry Wilson, and Kenneth Yakel.
  684.  
  685. And of course a big thanks to all the folks at id Software!
  686.  
  687.         >>> FOR THE CURRENT VERSION: finger jdicke@carroll1.cc.edu <<<
  688.       Copyright 1994 by James Dicke and Jim Urbas.  All rights reserved.
  689.    *** May be freely distributed in whole through electronic media only. ***
  690.  
  691. [END]
  692.